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署名のシステムとやり方にについて 複数選択制を採用します。詳しくは署名のシステムを参照してください。 また、肉筆、メール署名ともこのページにて署名案内をしています。 現在、署名受付は終了しています。ご協力どうもありがとうございました。 syomei@tempo.ocn.ne.jp (@を全角に置き換えています。お手数ですが半角に直してください) 肉筆署名 署名用紙と要望趣旨詳細をダウンロードしてください。なお、pdfファイルで作成されています。Adobe Readerはここからダウンロードして下さい。また、これらの3枚の署名用紙と要望趣旨詳細はzipファイルにて圧縮されています。なお、うまく保存できない場合はこのページ最下部のsyomei.zipをクリックしてください。 署名用紙、要望趣旨詳細ダウンロード これらの署名用紙をダウンロードしていただき、署名をしていただいた後、署名用紙をこちらに送っていただくという形式になります。なお、署名用紙には5人分の署名欄がありますが、もちろん全て埋めなくても結構です。出来る範囲でお願いします。 なお、署名用紙の送付先等の連絡は syomei@tempo.ocn.ne.jp (@を全角に置き換えています。お手数ですが半角に直してください) にお送りください。追って署名送付先をお教えします。また、質問等は掲示板あるいはメールフォームにお送りください。また、肉筆署名をしたいが署名用紙を印刷できる環境が無いという方もメールフォームにて連絡をください。追って署名用紙を送る連絡をいたします。 また、署名運動に関しまして、ゲームショップ1983さんも受付窓口として協力していただける旨の申し出がありました。管理人はセキュリティの関係上、個人情報をwikiに公開することが出来ませんが(署名時に連絡を頂けばお教えします)、もし不安だという方はこちらをご利用ください。ただし、署名送付の連絡を含めて原則メールでお願いします。また、現在準備中ですが近日中にゲームショップ1983さんの店頭において肉筆の署名用紙を設置するとのことです。これに関して詳しくはゲームショップ1983さんのブログ等を参照してください。 〒001-0035 札幌市北区北35条西5丁目1-1 ゲームショップ1983 i@1983.jp (@を全角に置き換えています。お手数ですが半角に直してください) また、ゲームショップ1983さんより、今回の件での個人情報については 海腹川背Portable以外の件については使わないことに関しては約束できるとのことです。 メール署名 1.まず、各項目ごとの要望趣旨詳細を読んでください。 2.下記の文章をコピーし、必要事項を書いて、連絡先のメールアドレスにお送りください。 私は各要望趣旨詳細を読み、 a 『海腹川背Portable』の不具合と挙動改悪を認め、移植元の『海腹川背・旬』の動作に準じ、修正した『修正版』の製作、販売と現在の欠陥品の回収と交換 b 酒井 潔氏と近藤 敏信氏を中心とした”優秀なスタッフによる”海腹川背の新作、あるいは再移植 c スーパーファミコン版の『海腹川背』のバーチャルコンソール配信とプレイステーション版の『海腹川背・旬 セカンドエディション』のゲームアーカイブス配信 の要望に賛同します 氏名 住所 賛同していただける項目(複数選択可) 書き方の注意 賛同していただける項目は例えば全ての項目に賛同していただける方はa,b,cと、回収と配信に賛同の場合はb,cというように書いてください。 メール署名送付先 メール署名の送付先は syomei@tempo.ocn.ne.jp (@を全角に置き換えています。お手数ですが半角に直してください) に送ってください。なお、この際にメールのタイトルを『要望メール署名』と書いていただけると幸いです。また、質問等は掲示板あるいはメールフォームにお送りください。 個人情報について これらの個人情報はこの署名運動以外には使用しません。また、署名運動終了後に責任を持って廃棄します。
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メニュー トップページ DS版海腹川背体験会レポート このwikiの設立について 現在の流れ 問題問題(体験版配信前) 不具合報告フォーム 署名トップページ署名受付 署名のシステム FAQ(署名) コメントフォーム メールフォーム 練習用ページ(サンドボックス) リンク 海腹川背Portable公式 マーベラスエンターテイメントマーベラス問い合わせ ロケットスタジオロケットスタジオ問い合わせ モーションバンクモーションバンク連絡先 SCE(ソニー)問い合わせ 国民生活センター @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 カウンター (3/21 AM9 50ごろ設置) 合計: - 今日: - 昨日: -
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このwikiについて このwikiはマーベラスエンターテイメントより2008年3月にPSPのソフトとして発売された海腹川背Portableの要望まとめwikiです。このwikiは海腹川背Potableのバグ、不具合を収集、公開しています。よろしければ協力していただけると幸いです。なお、これらの公開されている不具合の現象はマーベラスエンターテイメントより2008年3月にPSPのソフトとして発売された海腹川背Portableのみで確認されている現象でSFC、PS、DS版の海腹川背シリーズではこれらの不具合は確認されておらず、高いクオリティの作品になっています。 DS版について(10月29日) 10月29日に無事に発売されました。現在、プレイ中ですが、不具合などもなく非常に素晴らしいクオリティに仕上がっています。今回は声を大にして海腹川背DS版をおすすめ出来ます。 公式サイト http //www.genterprise.jp/umihara/ 発売前に開催された体験会情報についてはこちら 当wikiとは別の動きとしてたのみこむにて以下のようなPSP版再製作の提案がなされています。よろしければ参加していただけると幸いです http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=73703 不具合やバグを発見した場合はこのページの一番下にある2ちゃんねるの現スレあるいは不具合報告フォームにて報告していただければ幸いです。 さらにこれらのバグを報告したり、対応の問い合わせをマーベラスへしていただけると幸いです。 https //www.mmv.co.jp/contact/ また、マーベラスの回答に不満がある場合はSCEに相談するのもよいかもしれません。国民生活センターへのリンクも貼っておきます。 http //www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html http //www.kokusen.go.jp/ncac_index.html また海腹川背Portableの不具合、バグの詳細は問題に記載されています。なお、販売元のマーベラスはこれらを全て「本ソフトの仕様」とし、バグや不具合であることを認めていません。なお、バグリプレイデータをメモリースティックに入れてマーベラスに送った人からの報告によると全て仕様であり、回収の予定は無いとの事です。 お知らせ 2009年10月14日 DS版の公式サイトにて予約特典の告知と壁紙追加の更新がありました。詳しくはDS版公式サイトを参照してください。 2009年9月21日 9月26、27日(土、日)に幕張メッセにて開催される東京ゲームショウにセガブースにて出展することが決定した模様です。詳しくはDS版公式サイトを参照してください。 2009年8月24日 9月19日(土)13-17時に千歳烏山カメレオンクラブにて体験会が開催される模様です。参加者には限りがあるようですがポスターが配布されるようです。 2009年8月2日 2009年8月1日にジェンタープライズ本社にて {『海腹川背・旬 セカンドエディション完全版』の体験会に参加してきました。挙動に関してはSFC、PS版ともに同一でした。詳細レポートに関してはDS版海腹川背体験会レポートを参照してください。 また、各地で体験会が開催されるようです。 http //news.dengeki.com/elem/000/000/185/185056/ 2009年8月8日……メッセサンオー本店(東京都千代田区) 2009年8月8日……フタバ図書 TERA 福岡東店(福岡県糟屋郡粕屋町) 2009年8月9日……遊ING浜線店(熊本県熊本市) 2009年8月10日……ソフマップなんば店 ザウルス1 ソフト館(大阪府大阪市) 2009年8月11日……いまじん豊橋駅前店(愛知県豊橋市) 2009年8月15日……ヨドバシカメラ札幌(北海道札幌市北区) 2009年8月22日……フタバ図書 TERA 広島府中店(広島県安芸郡府中町) ※各店舗とも開催時間は13:00~17:00の予定 2009年7月24日 7月24日発売のファミ通にてDS版の記事がありました。それによると 発売日は10/29 新フィールドが追加 近藤さんのコメントがあり、昔のギャラリー画集も収録とのこと SFC版も収録 とのことです。今回の特筆すべき新情報はSFC版が収録されることかと思われます。 追記(7月25日) 公式サイトでも発売日とSFCも収録されることがアナウンスされました。 2008年11月27日 署名締切から約半年経過(署名受理からは約5ヶ月経過)し、以前、マーベラスから「酒井さんと近藤さんと協議している」という旨の返信があったため、進展状況について問い合わせてみましたが、「現在は案内できる情報はないが具体的な発表ができる段階になったら知らせる」という旨の返信が来ました。 2008年9月29日 北米のNatsume Inc.より「Yumi s Odd Odesseyの発売予定はない」という旨の返信を受け取りました。 2008年8月24日 たのみこむにて以下のようなPSP版再製作の提案がなされているようです http //www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=73703 当wikiとは別方面の運動ですが協力していただけると幸いです これ以前については過去のお知らせを参照してください とある方より今回の事件についての絵の転載許可されました。ありがとうございます。クリックすると原寸表示されます。 また、のし部屋さんからも絵の転載許可をもらいました。ありがとうございます。こちらもクリックすると原寸表示されます。 なお、他の方で絵の提供をしても良いという方はメールフォームにて連絡をお願いします。 このwikiの編集、リンク等について 管理人は今ひとつ文章力がありませんので、皆様の力を期待しております。とりあえず、問題において、現在の問題点と要望に関して参加していただける方を募集します。また、新たな項目等、必要であれば作っていただけると幸いです。 wikiに慣れていない人のためにサンドボックスを用意しておきます。練習用にお使いください。なお、それでも編集が不可能な方は一番上のツールより「このwikiの管理者に連絡」という項目がありますので、ここにお送りください。できる限り、速く反映させます。 また、小さな意見等はコメントフォームもご利用ください。 なお、このまとめwikiのリンクは大歓迎です。ぜひとも、あなたのサイトにて海腹川背Portableの現状を訴えて、この要望の参加者を増やして頂けると幸いです。なお、トップページのアドレスはhttp //www32.atwiki.jp/kawasepsp/です。 また、個人的な連絡、意見等は一番上のツールの「このwikiの管理者に連絡」をお使いください。 最後にとりあえず、2ちゃんねるでの海腹川背Portableスレも記しておきます。なお、現在当wikiとスレッドに荒らしが出現しています。偽スレッドにはご注意ください。また、当wikiが荒らされている場合は報告していただけると幸いです http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1226769448/ (現スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214147278/ (19スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209642549/ (18スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1208347170/ (17スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207739915/ (16スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1207235826/ (15スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206883259/ (14スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206703379/ (13スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206625284/ (12スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206543403/ (11スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206415469/ (10スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206253752/ (9スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1206089439/ (8スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205994188/ (7スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205725396/ (6スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205522227/ (5スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1204103025 (4スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1202486663/ (3スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1198250535/ (2スレ) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1197455330/ (1スレ)
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/296.html
【PS】海腹川背・旬 / 海腹川背・旬 Second Edition このタイトルは現在3つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア スタートボタンを押してから、最後のドアが閉まる瞬間まで。 クリア後、ランキングに出るクリアタイムをゲーム内時間として記録 順位 タイム ゲーム内時間 日付 配信者名 その他一言 No.1 02 12 01 11.25 2008/05/24 海腹TK 111って綺麗なゾロ目! No.2 02 22 01 10.66 2009/03/05 元ハンサム PS2標準モード使用、やったぜ! ゲームクリア 追加フィールドルート セカンドエディションにのみ収録されているF56,F57,F58を通る事が条件。 クリアタイムの測り方は上記のゲームクリアを参照 順位 タイム ゲーム内時間 日付 配信者名 その他一言 No.1 09 23 07 20 33 2008/10/18 海腹TK 十分切った! ゲームクリア F42通過ルート 無印旬で最難関と言われるフィールド42を通過する事が条件。 クリアタイムの測り方は上記のゲームクリアを参照 順位 タイム ゲーム内時間 日付 配信者名 その他一言 No.1 03 56 02 34.08 2009/06/05 元ハンサム No.2 04 30 02 32.86 2008/06/15 海腹TK ハンサムさんとレースしました。
https://w.atwiki.jp/yu-yokups/pages/60.html
海腹川背・旬 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) 海腹川背 サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/104.html
【SFC】海腹川背 このタイトルは現在2つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア スタートボタン押してから最後のドア入った瞬間まで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 21 2008/03/18 海腹TK これでピアキャス含めNo.1かな? No.2 3 31 2007/02/12 ソルスティサー オメガデストロイヤー 課長ルートクリア スタートボタン押してから、F57のドア入った瞬間まで ルートは下記のゲームセンターCXの有野課長が行っていたルートと同じ。 F0-F1-F2-F10-F11-F12-F36-F45-F50-F51-F56-F57 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 7 37 2008/05/31 海腹TK 凡ミスが多いので、三十秒は縮められるっぽい
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/327.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/12.html
製品版(=体験版)で報告されたバグ・不具合・問題 これらの不具合は2008年3月にマーベラスエンターテイメントより発売されたPSP用ソフト、海腹川背Portableのみで確認された不具合です。それ以外の海腹川背シリーズではこれらの不具合は確認されていません。 マーベラスによると製品版と体験版は同一です。バグ報告をぜひともマーベラスに送ってください。 また、マーベラスは「これらのバグは全て仕様である」との旨の返答をしました。 https //www.mmv.co.jp/contact/ Umihara Kawase Portable (Yumi s Odd Odessey) has many bugs. This web site protests to Marvelous Entertainment of sales agency in Japan and Motion Bank of copyrighter in Japan, and boycotts Umihara Kawase Portable (Yumi s Odd Odyssey). Feel free to link this site. P.S(2008/07/22) Marvelous Entertainment replies that Umihara Kawase Portable will not be sold in abroad. For inquirties, Marvelous Entertainment replies that all bugs and corruption is specification. Regrettably, Umihara Kawase Portable (Yumi s Odd Odessey) is not Umihara Kawase series. Please send a message to Marvelous Entertainment and Motion Bank if you have dissatisfaction toward this circumstances. Marvelous Entertainment web site http //www.mmv.co.jp/company_e/index.html Contact to Marvelous Entertainment (Japanese) https //www.mmv.co.jp/contact/ Contact guide お名前 your name メールアドレス your mail adress お問い合わせ内容 sentence Motion Bank web site http //www.motionbank.net/Eng/index_e.html This page reports bugs of Umihara Kawase Portable (Yumi s Odd Odyssey). 製品版(=体験版)で報告されたバグ・不具合・問題ロープ貼り付き(粘着ゴムひも)バグ 貫通ロープ(ブロック貫通)バグ 壁へのめり込みバグ ブロック角に引っかかるバグ 首つりバグ 自動追尾ルアーバグ よじのぼり状態での判定バグ ルアーが空中で引っかかるバグ 移動に関するバグ ロープに関するその他のバグ フリーズバグ、進行不可能バグ ラバーリングアクション等の問題(挙動やフィールドについて) フィールド毎の不具合、疑問点 リプレイに関するバグ プラクティスのタイムが保存されない タイトルフォントに関しての疑惑 その他小さな不具合、前作からの劣化点など これらのバグ、不具合の参考動画 体験版配信以前から指摘されている問題 コメントフォーム ロープ貼り付き(粘着ゴムひも)バグ 振り子運動の支点がルアーではなく、壁下端角になってしまうというバグです。 壁にルアーを刺した状態での振り子で、壁の下端角にロープが張り付くというバグがあり、フィールドに対して特殊極まりない粘着質を持つようになった。 また、この映像の赤線のようにゴムひもが貼りついたとの報告もある この図は上記らの画像を解説したものであるが、上が本来の挙動であるのに対し、PSP版の体験版では下のような挙動をしている。 明らかに物理法則に反しているが、如何な物だろうか。 このような報告もある(クリックで原寸表示) これに関してロープで、ある程度の速度と一定の角度で突っ込むとめり込み、めり込んだ部分より下の方から出てくると、第二の支点が出来るのではないかと推定している人もいる。 ブロック角に謎の粘着性引力が発生しているという疑惑が提案されている。この点に関しての詳細は下のレス引用(ロープ貼り付きバグ)を参照 また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくはレス引用(ロープ貼り付きバグ)を参照。 貫通ロープ(ブロック貫通)バグ 文字通り、ロープがブロックを通り抜けてしまうバグ。 ロープが物質貫通能力を持ってしまっている。 また、この画像はロープ壁貫通+ブロック中央に引っかかり+支点が2個というバグの複合となっている 貫通バグの発生方法を纏めた画像(画像クリックで原寸表示) また、2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくはレス引用(貫通ロープバグ)を参照。 壁へのめり込みバグ 以下のように壁へ川背さんがめり込んでいる。 ブロック角に引っかかるバグ ロープが短い状態でブロック角に引っかかると、キャラが角に引っかかり、完全に固定されてしまう不具合。写真のような状態で、まったく動かずにポーズしたかのように固まってしまう。このバグはロープを伸ばす、もしくはルアーを外すことで解除出来るが、ゲームに大きく支障をきたす。 首つりバグ ロープがよく分からない状況になっている。 説明しがたいので、画像を参照されたし。 676 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/29(土) 19 25 11 ID 0FeZGoSB0 やっべ体験版で首吊り方法見つけた。 2面左上の上昇床の出る地面にルアー打ち込んですぐロープ全部伸ばし、 床が上昇して左側の段と上昇床の上面が一緒になったくらいで右に落ちる。 するとロープが床に引っかかって川背さん右側でぴょんぴょんした後なぜか 潰れ判定でピンクの物体に。 …なんでこんな遊び方してんだ俺。 自動追尾ルアーバグ 雑魚敵を移動床で倒すとルアーが敵を自動追尾する。なお、この条件に合うのはField 47である。なお、上記の画像の詳しい説明を以下に記す。 995 名前:986[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 23 18 40 ID sBR1y0DX0 上下のバケツから雑魚敵が出るたびにルアーが追いかけていきます。 超長ロープ、床貫通、床張り付きも同時に発生してるので、凄い事に。 よじのぼり状態での判定バグ よじのぼり状態だと判定が無くなるようで、敵に接触してもミスにならない。 又、よじ登り中にエレベータにつぶされる様な形になっても、エレベータはスルーする。 よじ登り方向がおかしいバグも報告されている。 画像の赤線のように振り子を行っていたら、発生したとのこと。 実際のブロックとは反対方向にしがみついている。 空中にしがみつく形になり、まるでブロックが椅子の様だ。 さらに奇妙な所でよじ登るバグも報告されている。 これは壁めり込みとブロック位置ずれバグの複合であると考えられている。 ルアーが空中で引っかかるバグ ルアーをブロック角に向けて掛けると、稀に角ではなく、空中に掛かる事がある。 この点に関する報告 529 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/14(金) 14 01 49 ID ofPAK5J10 細部が荒いな。 角にルアーかけて振ってると ルアーの場所が見た目上ワープしたりww ┘←ここらへんにかけると ┘ ゜ ここにあったルアーがいきなり ┘゜ こんな場所に移動したりする 移動に関するバグ 右に進んでる状態で、左斜め上に十字キー入れると右に進み続ける 移動ジャンプした時斜め上いれっぱなしだと着地してから直立不動で移動する ロープに関するその他のバグ 現在、ロープがありえない環境でばらばらに切れるというバグが報告されている 普通に振り上がりテクニックを使用しただけでロープが切れることがある 足元の地面にルアー刺してその場で垂直ジャンプしたら切れたとの報告がある F2 30kmの速度制限がある所の右上はしごの右端から下のブロックにルアー打ったまま下おしてると切れるとの報告がある 下の画像のロープが異様に長くなるバグが報告されている。 これに関する報告(画像はクリックで原寸表示) あと超長ロープほぼ100%方法 F20の左上は旬だと上れるけど、PSP版だと行けなくなってるぽいけど 行けないことはない 1、左上ブロック端にルアーを架け、うまく上下反動付けながら下のブロックにつかまる よじ登りながらロープを縮め飛ぶ 縮め過ぎると切れて、長いと加速が足りない時がある 2、成功すると加速して左端の隙間から上に突き抜ける 3、行けるとこまで右に行き、右下にルアー何回か投げてると カチャカチャカチャっと引っかかる音が連続して聴こえる場合がある、成功 こうなるともうどこまででも伸びます 4、ルアー打ち込んだまま左に移動する(足が凄く遅くなるのでジャンプすると良い) 5、飛び降りました 6、一番下まできました 超長ロープのやりかた。成功率が低いのはカンベンです。 (1) 赤い線のように引っ掛けたい角に向かってジャンプ。でも、引っ掛ける角を越してはイケナイ。 右にジャンプ後、空中で左押してブレーキかける感じで。 (2) ジャンプ中、右斜め上にルアーを投げる。 自分は落下しているがルアーは伸び続けている時にロープを角に当てる。 緑の線の様な感じで。 フリーズバグ、進行不可能バグ ゲーム進行が完全に止まり、全ての操作を受け付けずに画面が完全にフリーズするバグやほとんど操作が不可能になりゲームの進行に著しく問題のあるバグです。これらフリーズバグや進行不可能バグはゲームの進行に関わり、回収の可能性があります。 今のところ、発生条件は不確かですが、再現性が確認された場合はマーベラスへの問い合わせをお願いいたします。 271 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/15(土) 21 35 07 ID WNAC0VzQ0 ぶら下がった川背さんがブロックに引っ掛かったらしく、ロープの長さすら変えられなくなった 左右に揺れないどころかびくともしない 仕方ないから、ボタンから指を離したら落ちたけど、偶然着地地点はあったからゲームオーバーにはならなかった こんなもんだったっけ メモリースティック空き容量100MB(これのセーブ領域は100KB)近くあるにも関わらず空き容量が足りませんとなり、削除しますか→フリーズ(電源切れなくなる) ホームボタンおす→ゲームを終了しますか→はい→しばらくおまちください→フリーズ(電源切れなくなる) 壁にルアー刺す→振り子する→いきなり紐切れる→水中落下→フリーズ 151 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/03/17(月) 23 57 23 ID b4dKGeP+O 今さっき体験版を遊んでいたらステージ0で振り子の練習をしていて穴の所で死んだんだか次の海原さんが全く動かなかった・・・ バグとか未完成とかそんなもんじゃ断じてねぇ・・・! もっと恐ろしいもんを味わったぜ・・・ ってかホームまで効かないって何だよ・・・ 既出だったらスマン 体験版Field0でフリーズキター・・・俺だけ? 写真じゃ分からないがココで左に飛びつつLでルアー撃とうとしたら3回やって3回とも確実に凍ってる ラバーリングアクション等の問題(挙動やフィールドについて) 原作と挙動が全く違う。ゴムひもやその他パラメータが大幅に改悪され、これによって海腹川背というゲームの面白さが全て失われている。例として空中制動の大きさやその他パラメータ改悪により海腹川背の基本である振り子が作れないという致命的状況になっている。すなわち、上記のバグが全て取れたとしてもこのパラメータでは海腹川背というゲーム自体の基本が成立せず、海腹川背というゲームが成立しないことを意味する。 海腹川背の基本である振り子に関してだが、空中制動等の問題により振り子がほぼ作れない。作れたとしても振り子運動が非常に制御しづらい 挙動改悪によりクリアが非常に困難であるフィールドが報告されている 斜め延長掛けが僅かに短くなった?(検証求む) 縦揺れだけの状態から勝手に横揺れが発生する。ただし、これに関してはロープを伸び縮みさせると、1ドット分横揺れが発生し、その僅かな横揺れが縦揺れによって増幅されるという意見がある 基本テクニックであるロケットテクニックがほぼ使用できない。反動つけたときに着地せず飛んでいったり、地面にルアーさして走るとゴムの張力が強すぎて川背さんが引っ張られたりする 先行入力が無くなっている ベルトの上でしゃがみルアー投げすると、川背さんに変な慣性が働く。その後、歩こうとしても全然進まなかったり、しゃがむと後ろに吹き飛ばされたりする。長いベルトがあるFIELD14で確認しやすい。 敵が飛び降り自殺する。下の画面では川背さんがドジョウの視界に入るとドングリ投げてくるはずのドジョウが端に来た瞬間に川背さんが視界に入ると足場からブルブル震えながら落ちる F19のスタート地点右上にある可動床が引っ張って下げなくても隙間から通過できる(PS版では通過不可能) 氷床で気絶している敵が滑らないという報告(PS版は滑る)と川背さんが動きすぎるという報告がある。 氷床が助走無しでルアーなしでジャンプでそのまま登れる。これは設置判定が一瞬だと滑る判定がほぼゼロになり、氷床の意味が無い。 ステージ2の右リフトを登った後、左の最初の段差のところで 段差にくっついてジャンプすると左のブロックの高さしか飛べない。このステージだけではなく『この高さの段差』ならどこでも発生する。ただし、少しでも離れてジャンプすれば発生しない模様。 クリックで原寸表示 これら挙動に関してはこのような比較動画が報告されている http //www.nicovideo.jp/watch/sm2652085 2ちゃんねる等でこの件に関して主要なレスを引用した。詳しくはレス引用(基本アクション)を参照 フィールド毎の不具合、疑問点 F09のジャンプするオタマジャクシの下をくぐるのが非常に困難であるという報告がある。これは軌道が低いのか落ちるのが早いかでは無いかと思われる。 F25の梯子がずっと上を押し続けても自動で降りないという報告がある。なお、他のフィールドではこのようなことは起きない。 リプレイに関するバグ リプレイを再生すると正しくリプレイされず、セーブした動作とは異なる動作をする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967158 983 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/04/09(水) 22 05 57 ID hTrFPwPv0 リプレイバグの発生はロケットジャンプが原因みたい。 ロケットダッシュからジャンプに切り替わる所の滑り具合が変わってるので、以降の動作が全部ずれるみたい。 いくつかバグ再現して保存してみたけれど、交互になる方が珍しく、ほとんどは 最初だけPLAY時と同じで2回目以降はもう駄目、という状態が多いです。 プラクティスのタイムが保存されない プラクティスでタイムが更新されない。バグや挙動改悪によりまともに遊べる状態ではないが、海腹川背の遊び方であるタイムアタックを行う事に大きく支障がある。 なお、これに関してもマーベラスから「PSP版の仕様」という返事がありました http //www.nicovideo.jp/watch/sm2797466 タイトルフォントに関しての疑惑 SFC、PS版のタイトル文字は近藤敏信さん製作であるが、海腹川背Portableに関しては別のフォント(YAKITORIフォント)を用いた疑惑が浮上している。 このフォントはフリーであるが無許可で商用利用はできず、使用料が必要になる可能性がある。万が一、無許可で用いた場合は問題になる可能性がある。 参考リンク http //www2.wind.ne.jp/maniackers/yakitori.html http //www2.wind.ne.jp/maniackers/designfont.html その他小さな不具合、前作からの劣化点など 効果音がうるさい 気絶する時にピョンピョン跳ねないで滑ってる。 BGMがアレンジされている。pas de chatによって作られたSFCやPS版のオリジナルBGMは非常に評価が高く海腹川背の魅力の1つを構成している。そのため今回のPSP版のBGMは改悪アレンジであるという声がかなりある フィールド上にすずめが飛んでいない ロード時間が非常に長い これらのバグ、不具合の参考動画 前作との違いなどを纏めた動画が公開されている。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2677368 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2773512 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2726813 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2656789 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2826428 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2826447 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2827107 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2835142 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2835614 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2900385 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2912036 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3015029 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3171194 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3457261 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3457330 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3457414 バグ動画が報告されています。ダウンロードはこちら(lzh圧縮ファイルです。なおmp4の再生環境が必要です) さらに報告されています。3つあります。ダウンロードは動画1と動画2と動画3をクリックしてください。 体験版配信以前から指摘されている問題 1ページに独立させました。問題(体験版配信前)を参照してください。 コメントフォーム 独立タイトルが作れるものは直接編集をお願いします。その他小さな事はコメントフォームにてお願いします。 又、編集の仕方がわからない、編集する暇がない、等編集する事が出来ないけども案は有る方もコメントでお願いします。
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/14.html
コメントフォーム 意見はこちらで。 なお、これ以前はコメント(過去ログ)にて。 外.海腹川背Portable 4000 3/24~3/30 って・・・1800どころじゃなくなってる・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 22 15 47) 外はランク外、だろうね・・・ -- 名無しさん (2008-04-03 22 16 12) 返品制度を無くさせたのはどこのどいつだろ? -- 名無しさん (2008-04-04 09 04 45) フリーズ、進行不可バグあるんだね…購入者は再現性書き加えてマーベラスじゃなくてSCEの品質管理部名指しで苦情送った方がいいわ… -- 名無しさん (2008-04-04 09 59 36) 昔からゲームソフトでは無かったような>返品制度 -- 名無しさん (2008-04-04 21 07 22) ただ、デジキューブの時はコンビニ側に返品できないとダメって言われたので返品は効いてた。でもそのせいでデジキューブ潰れたけどwww -- 名無しさん (2008-04-04 21 08 34) どうやらタイトルロゴの『portable』部分に無許可フォント使用疑惑があがったようですよ。 -- 名無しさん (2008-04-05 11 10 37) 疑惑は確信に変わりました -- 名無しさん (2008-04-05 14 45 51) 今回もまとめですいませんが、ありがとうございます。前回の私の発言以前はアーカイブ化しました。このページのトップにリンクを貼っておきます。 -- まとめwiki管理人 (2008-04-05 16 27 17) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2900385 こんな歩き方は世界観でもいやだ -- 名無しさん (2008-04-06 04 02 16) Wikiの設立について のページがないね -- 名無しさん (2008-04-07 02 02 50) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2912036 世界観・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2008-04-07 02 38 12) 報告と指摘どうもありがとうございます。加筆訂正しました。なお、署名も開始しましたのでよろしければ参加していただけると幸いです。 -- まとめwiki管理人 (2008-04-07 21 26 02) お疲れ様です。署名について気になったので一点。内容に酒井氏近藤氏のお名前がありましたが、両氏の名前を出すことについて両氏へはご確認済みでしょうか?「署名に名前を出すのはよいが、この返事は掲載しないでほしい」といった返事だったことも考えましたが、Wikiからはそれを読み取ることができず、少々本人不在な感じを受けました。暗示的にでも確認済みである記述が欲しいところです。ご一考ください -- 名無しさん (2008-04-07 23 26 47) 川背さんでたからpsp買おうかと思ってたけど、このありさまじゃ買えない。SCEIはライセンサとしてなんか指導しとるの?と問い合わせてみた。マーベラスに問い合わせろって返事だった。 -- 名無し (2008-04-07 23 44 59) おたくには遊べないかも知れんが、一般人には十分に面白いよ。そもそも体験版だけで文句つけてるのは頭おかしいだろ。苦情は買った奴だけ言えよ。 -- ぬるぽゲーマー (2008-04-08 00 36 17) PS版(旬)と「違うゲーム」なんだから、同じ挙動を求める方が異常。このゲームバランスで遣り込んで『面白いかどうか』を評価するべきだろ? -- ぬるぽゲーマー (2008-04-08 00 38 27) 以前と違うからクソゲー認定って、どれだけ火病なんだよw 新しいモノを受け入れるっていう思考はないのか? -- ぬるぽゲーマー (2008-04-08 00 44 13) 実は両者の許可は得ていません。ただ、これは海腹川背ファンとしてのファン目線の行動であることを考慮していただけると幸いです。つまり、この要望を受けてマーベラスやモーションバンクが両者にアプローチをかけることを目的としています。その辺りの交渉というのはもはやファンの域を越えていると思っています。ご了承いただけると幸いです。 -- 要望まとめwiki管理人 (2008-04-08 01 27 43) えーと、さきほどのものです。ご返事ありがとうございます。しかしなんというか、非常に残念です。できれば今からでも確認を取っていただきたいところです(おそらく「きちんと、仕事として受ければやるとしか言えない」といった返答でしょうが…)。名指して署名を集める以上、連絡を行うのは交渉云々の前に”道義”ではないかと思います。(本人方はおそらくこのWikiをチェックしていて気付いているとは思いますが…)PS.「アンチなんとかポータブル」を叩きたい社員(笑)でもありませんので、これと先ほどのコメントは削除してもらっても結構です。 -- 名無しさん (2008-04-08 02 33 47) え~と、実際に購入してやってみた上で「コレは違うだろ」って結論になった。それなりに遊べるのは認めるけど、これを「新しいモノ」というのにだけは強く反論したい -- ぬるなんとかさんへ (2008-04-08 07 09 41) ちっとも新しくなく、むしろ、X68版開発以前の問題?と思ったり。 -- 名無しさん (2008-04-08 11 03 38) ついにリプレイでも不具a…世界観発生か? -- 名無しさん (2008-04-09 00 17 54) マーベラスの社長曰く「海腹川背がバグバグで困ってるんですよね」 http //yukivarna.cocolog-nifty.com/yukivarna/2008/04/post_c149.html 社長が認めちゃってるって・・・? -- 名無しさん (2008-04-11 12 56 45) とりあえず、ファンの暴走がないことを願いたい -- 名無しさん (2008-04-12 10 56 34) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2967158 ロケットジャンプ近辺からリプレイがずれるバグ -- 名無しさん (2008-04-12 12 04 56) 新規ステージの手抜き&牧物宣伝っぷりにクソワロタ -- 名無しさん (2008-04-14 02 38 14) これは物売るってレベルじゃ(ry 社長が会社の金とか持ち逃げとかしないか心配だな・・・ -- 名無しさん (2008-04-14 14 36 18) カルドセプトサーガすら店頭回収やら交換やらしてたのに、まあ交換したくても正常なプラグラムが書ける技術力が無いってことかw -- 名無しさん (2008-04-14 14 56 57) 海腹川背さんトラキタ(PSP版は含まない) http //www.sweeprecord.com/?p=149 -- 名無しさん (2008-04-15 23 11 12) 1983さんの話が4/7ってことになってますよー>トップページ -- 名無しさん (2008-04-16 17 38 25) まとめで申し訳ないのですが、どうもありがとうございます。訂正加筆を行いました。後、関係ないのですが、サントラがPSP版ではなくSFC、PS音源で空の青さフルバージョンが入っているのはうれしいですね。酒井さんが寄稿しているのもうれしいです。というかCD会社は酒井さんを呼んで本当のゲームに呼ばなかったマーベラスはどうかと思ったのです。 -- 要望まとめwiki管理人 (2008-04-16 20 47 20) http //sp-game.cocolog-nifty.com/38/2008/04/portablewiki_1107.html 署名のパーマリンクはこれか -- 名無しさん (2008-04-18 09 29 02) 2ちゃんで「発起人が製品購入しないのはどうか?」って言ってた人がいるけど、署名を送られた会社(ゲーム業界じゃない)の人間から言わせてもらうとかなり重要な事を指摘してますよ。 署名を送られた会社が一番に見るのは「署名の数」と「発起人の事」。ジャンルや署名の理念に関わらず、会社はそこを重要視…いや、それしか見ません。 この署名は、管理人さんが発起人なんですよね?ハッキリ言わせて貰うなら、今のままなら数はあっても管理人さんの事で只のクレーム扱いに取られテンプレを送り返されるだけです。 多分、関係者はここの事を知ってるだろうから管理人さんの事を「体験版だけで製品はプレイしてない。しかも不具合報告は他人任せ」のイメージしかないと思います。 今は、管理人さんにある程度の意識の変化が必要かと思います。 このままいくなら何も変わらないどころか、ここの人達が「タチの悪いヤツ」扱いされるだけです。 水を差すような事を言うのは気が引けますが、管理人さんにはもう少し考えてから動いて欲しいから意見しました。 -- 名無しさん (2008-04-19 16 25 37) 製品版と体験版は同じクオリティだとメーカーから回答があった以上、製品版を買う意味はないだろう。体験版(=製品版)をやった上であまりに酷いから今のような活動をしているわけで。 -- 名無しさん (2008-04-19 17 10 20) 署名に法的な力は何も無いからクレーム扱いも仕方ないけど、「柔らかな物腰で意思表示する」のが目的では?さらに進んで複雑化させ法を持ち込むなら、発起人も何らかの形で「被害」や「損害」絡めた方がいいけど…。でもまあ、その辺の詳しい説明も署名趣旨ページに追記して欲しいね。 -- 名無しさん (2008-04-19 22 38 25) 署名運動の筆頭格を複数(できれば製品を持ってる人の割合を多くして)にしたら、上で言われてる問題はある程度クリアされるんだがな。 「体験版と製品版は同じだから」とか「買わないと文句言えないのか?」とかはこっちの都合であって、会社はドライな見方しかしないから。 特にマベみたいな会社の場合は、多少強く当たらないと変わらない気がする。自分達の中の正義感や綺麗事じゃ「ネットでちょっと騒ぎが起きただけ」で終わって、かすり傷一つ作れないと思う。 -- 名無しさん (2008-04-20 07 01 23) 意見どうもありがとうございます。ただ、あれを購入するという選択肢は私にはなかったということは書いておきます。それは、あの海腹川背Portableを購入するということはあれを商品として認めるということになってしまうからです。つまり、体験版が出ていなければ購入していないのは問題になるでしょうが、体験版が出ており、体験版と製品版が同一であるということ、それに対して、修正要求をしたにも関わらず、応じなかった。その上で不買になったという経緯を考えていただけると幸いです。 また、今回のマーベラスに対する署名要望には修正版の販売が入っており、旬の挙動に準じた修正版を出せば購入するということを含んでいます。そして、"海腹川背シリーズの今後の展開が危ぶまれるため"という文章を要望趣旨詳細に入れています。これはマーベラスが応じなかった場合に版権元のモーションバンクに対する働きかけにもなっています。また、マーベラスに対するダメージですが、署名を出したのに交渉にすら応じなかった場合はそれなりにマーベラスと言う会社の評判に傷がつくのではないかとは思っています。最後に繰り返しになりますが意見どうもありがとうございます。 -- 要望まとめwiki管理人 (2008-04-20 17 31 03) どうしても不買を貫きたいのなら、上で言ってるように発起人を連名にした方がいい。他の人が持ってたらいいんだから。 それと、管理人さんの理念は綺麗すぎる。一般論や綺麗事で動く企業の方が少ない。 署名にまでテンプレを返されたら「ネットで軽く騒いだ」「痛い信者が負けた」程度の評判にしかならないよ。 -- 名無しさん (2008-04-21 06 10 59) とりあえず連名をしていただける方を募集してみました -- 要望まとめwiki管理人 (2008-04-21 22 34 43) 今回の署名に連名として購入者の方が協力していただけることになりました。意見どうもありがとうございました。 -- 要望まとめwiki管理人 (2008-04-21 23 33 21) メモステの件は全て仕様だとさ!把握出来てない挙動だったはずなのに!ふざけんなふざけんなふざけんなチクショウ( д ) -- 名無しさん (2008-04-22 19 25 09) 何をするにもそうだけど、何も知らない第三者が「?」と思ったりドン引きしたりした時点で失敗する。 逆に、そういう人を引き込めたら成功の確率は格段に上がる。この署名運動は、第三者を引き込むのは無理な要素がありすぎる気がする…やっと連名に気付いた所だし。何と言うか「ゲヲタ」「ねらー」を基準に考えてて、冷静に見たら穴だらけなんだよ。 まぁ、第三者を引き込められた所で何もかも「仕様」で押し切る会社に何をしても無駄。 「負けても、この運動で事件を知って貰える」みたいな弱腰で署名活動してるのもナンセンスだが。 -- 名無しさん (2008-04-23 02 23 35) ゲーラボ5月号208ページのウワサ話にある“PSP向けACTゲーム『U』…”の裏話って、このゲームのこと? -- 名無しさん (2008-05-01 21 24 29) ↑サイバークラッカーズだっけ?ただ、ラボの記事となると信頼度はかなり下がるぞwあの記事は2ちゃんの噂話も載せているからな。 -- GALLOP! (2008-05-02 12 23 42) 5/2に出たゲームサイドの読者コーナーで、このゲームの記事を扱うコーナーを遠回しに批判する投稿があったね。 -- 名無しさん (2008-05-04 18 21 50) iPにもボッタクルやまとめWikiがちょこっと載ってます -- 名無しさん (2008-05-05 02 25 52) ウチにマーベラスから来た回答は、「様々なフィールドでの検証を行っておりますが、症状は再現できておりません」「本ソフトの仕様と致しましてそのようなご案内も致しておりません」「検証に使用しているPSPは「PSP-1000」「PSP-2000」となります。また、ファームウェアはver3.90を使用しております」とかきました。仕様じゃないそうです。 -- 名無しさん (2008-05-07 06 04 30) 仕様だ、と言い返されるヤツは、質問の仕方が下手なんじゃね? -- 名無しさん (2008-05-18 13 08 41) 自らのバグをPSPのせいにしてとぼけるのはあまりにもひどい気がする。このWikiのトップに国民生活センターのリンク張ってあるけど編集した人は正しい決断したね。 -- 名無しさん (2008-05-31 23 29 13) 見事な程の尻すぼみっぷりにワラタwww -- 名無しさん (2008-06-17 15 57 45) 「http //www.makonako.com/mt/archives/2008/06/post_697.html」の質疑応答部分を引用させてもらったらどうでしょう? -- 名無しさん (2008-06-21 10 58 53) Yumi s Odd Odyssey(lol) -- 名無しさん (2008-07-18 14 48 54) 超個人的に、「ユミの奇妙な冒険」よりも、「ユミのキテレツ大冒険-マーベラスの奇跡-」を推奨。 ここまでたたかれても海外版を出すこと自体が奇跡だし、「これは ひどい」の「大冒険 セントエルモスの奇跡」とも一致します。 -- 某19歳 (2008-07-19 00 17 59) 『海腹』 -- 夜勤中村 (2008-07-23 08 50 20) ↑途中で送ってしまいました。管理人さんの問い合わせ結果だけを見れば、マベいわく『海腹川背Portableは出さない』らしいけど、『タイトルを変えて出します』ってのとはなんら矛盾しない気もしますね。叙述トリックの基本ですw -- 夜勤明け中村 (2008-07-23 08 55 35) 海腹川背DS版の、発売延期のお知らせが… http //www.chameleonline.jp/log01/index.cgi?no=91 -- 名無しさん (2009-03-10 00 46 28) http //www.umihara.jp/8bit.co.jp/umihara/umihara_psp_hanbaigaisha_boshuuchuu.txt -- 名無しさん (2009-03-12 08 32 49) http //www.umihara.jp/enq/UmiharaPSP.zip -- 名無しさん (2009-03-12 08 33 40) web版ミニゲームではちゃんと壁にゴムがひっかかるんだな。 -- 名無しさん (2009-03-30 00 53 04) ↑そりゃ単なるFLASHだから… -- 名無しさん (2009-04-02 12 40 00) 「リプレイデータを公式サーバに送り、これを保存公開するといった方法」こんな負担メーカーが出来るわけないだろ。もっとマトモな方法考えろよ。(サーバー運営にどれだけのコストがかかるのか分かってる?) -- LL (2009-04-26 18 36 01) DS版の情報は此方で扱うべきではないと思うのですが、如何でしょうか? -- 名無しさん (2009-07-24 19 33 23) 署名なんかしないで、ちゃんと購入してアンケートで抗議する方が良かったんじゃ? -- 名無しさん (2009-07-25 23 16 01) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7815215 体験会の様子が動画になってました -- 名無しさん (2009-08-02 12 38 02) atはカス -- 名無しさん (2009-08-02 14 57 34) 管理人、19歳、atの三人の戦犯をクローズ体験会にご招待か 風評を抑えるためとは言えジェンターの心労を考えると涙ぐましいものがあるな ジェンターのトイレから逃げ出したらしい藤井さんはこの3人組の手のひら返しをどんな気分で眺めてるのやら… -- 名無しさん (2009-08-02 15 41 58) それは藤井さんの裁判を傍聴してから言いなさいな -- 名無しさん (2009-08-02 22 11 11) 管理人が来たせいでDSスレが荒れた。どういうつもりか。 -- 名無しさん (2009-08-02 23 58 08) 19歳=長文をなんとかしろよ。仲間なんだろ? -- 名無しさん (2009-10-13 03 34 05) DS オリジナル 4番目 ルアーが壁も敵も引っ掛からなくなったんだけど仕様? -- 名無しさん (2009-10-30 17 40 03) ロケットの製作実績に川背ない・・・ -- (2009-10-30 18 57 38) DS オリジナル 4番目 ルアーが壁も敵も引っ掛からなくなったんだけど仕様? -- 名無しさん (2009-10-30 19 08 31) マジコン使って不正にプレイするとルアーが引っ掛からなくなる -- 名無しさん (2009-10-30 19 09 04) ポータブルが中古で100円だった件について -- 名無しさん (2012-03-04 10 48 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kawasepsp/pages/38.html
TKDLさんのレポート TKDLです。 2009年8月1日、海腹川背DSの体験会に参加させていただきました。 今回の目玉は、なんといっても 「SFC版が追加される」 ということですね! 体験会開始直後、早速「サメバグできるかなー」って試すあたりが、何か間違ってる気がしましたw 以下、体験会で確認したことなどをまとめます。 SFC版について 変更点 小数点以下のタイム表示 BGM,SEのボリューム設定機能の追加 エンディングのスタッフロールは飛ばせる 修正点 Start連打によりBGMが消えてしまうバグの修正 F2フリーズバグの修正?( ←たまたま起こらなかっただけ、という可能性もあり) 確認点 現時点で、リプレイ機能は未完成の状態 LRキーの機能は従来通り(画面左(右)寄せ) 5分ルールは存在する サメバグ マグロの挙動(もちろん、川背さんが浮き上がるバグも同じ) F21のフリーズバグは残っている とはいえ、F21フリーズバグは狙ってプレイしなければまず起こらないので、 放置しておいても問題ないと思います。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6604924 旬について 変更点 キーコンフィグの追加LRキーの役割を「なし」「上ルアー」「下ルアー」「ズーム」の4種から選べる YBXAキーの役割を「Yルアー/Bジャンプ」「Aルアー/Bジャンプ」「YAルアー/XAジャンプ」の3種から選べる(この3つの選択肢は微妙な気がするが・・・?) ズーム機能の追加 (川背さんの可愛い姿をもっとじっくりと眺めるための機能) BGM,SEのボリューム設定機能の追加 特定のドアを通ると、画面左上に「UNLOCK」と表示される(おまけPICTUREを見るための条件か?) Practice画面の大幅な変更ルートの分岐表示改善(全体像が非常に見やすくなった。さらに、タッチパネルでステージ選択できないかなぁ・・・と、今になって思ったり。) 各ステージのプレイ情報が詳しくなった(最速クリア時間、クリアした回数、ミスした回数、など) 到達したステージの自動セーブ?(←「セーブ」「ロード」の項目がなかったので、自動セーブのはず) DS下画面のフィールドMAP川背さん、敵キャラ、ドアの位置が下画面MAP上に表示されるようになった 横に長いフィールドは、スクロール式に変更された DS下画面にテクニック解説や、ボスの対処方法解説の追加(丁寧!初心者にやさしい、スタッフの気遣いですねっ。 ) 確認点ロープのびのびバグ 星型地形では、ちゃんと川背さんがつぶれる まとめ 以上が、体験会で気づいた点です。 箇条書きばかりで、海腹川背に詳しくない人には分かりづらい文になってしまいましたが、ご容赦を。 今回、私が特に注目したのは、 「キーコンフィグ」「旬Practiceの改善」 の2つですね。 この2つは、前回の体験会で要望として出していました。 今回、これらの機能が現実のものとなり、とても嬉しかったです。 私は、旬に関してはやりこみがまだまだ足りていないので、 DS版が発売されたら、しばらく練習してみたいと思います。 発売が楽しみです。 あと3か月、待ち遠しい・・・。 最後に。気になっていることを3つだけ。 SFC版にPracticeは追加されるのか? Practiceで同じステージをやり続けるとハングするのか? リプレイはどれくらい保存できる? 以上です。